vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下1全局参数设置去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分2图像采样反锯齿;用3dsMax和Vray给室内图做灯光渲染的教程 1在本教程中,我们将使用真实的单位,所以首先要打开菜单quotCustomizeUnitsSetupUSquot,然后选择quotStandardFeetwDecimalInchesquot作为单位2当您尝试获得逼真的效果时,确保您的对象;VRay渲染灯光参数设置详解A 我们来看一下灯光的具体参数及应用方法我们首先来了解一下VRay的灯光,这是因为VRay灯光比较自动化,好多参数不用我们手动来进行调整所以相比较而言他的参数也是比较简单的 同时,VRay灯光跟VRay渲染;2把灯放在顶视图上3在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 4大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置需要调整以下参数打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow调整太阳光的亮度,根据情况;使用VRay的曝光控制功能,您可以控制灯光的曝光度要调整灯光的曝光度,请打开VRay设置面板中的“曝光”部分,然后单击“灯光”部分以打开“灯光曝光”设置曝光设置允许您控制灯光的曝光度,曝光度单位,曝光类型线性或;3DMax的VRay灯光综合运用介绍 我们了解了VR灯光的详细参数以及运用VR灯光来模拟环境光,用VR灯光中的穹顶灯来模拟环境灯光我们通过卫生间案例来给大家讲解综合运用VR灯光,我们需要用VR灯光来模拟环境光和太阳光,用球形灯光来;vray灯光参数设置以及使用方法1首先就是打开3dmax软件创建一个场景文件 2通过通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置,然后点击一下渲染就会看到场景是一片漆黑的,毫无光线的 3然后打开渲染设置面板,找到灯光创建。
一射灯筒灯与镭射灯设置方法 MAX光度学目标点光源打开阴影,选择Vray阴影 web光域网过滤颜色灯光颜色更改为合适的颜色调整强 度cd值复制或关联到其它灯位二吊灯吸顶灯台灯壁灯设置方法;vray渲染中灯光细分设置适应数量075噪波阈值0005最小采样值15全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了相关信息介绍图像采样器类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择CatmullRom;1,影响漫反射如果取消了勾选灯光就不参与房间的主要照明,但可以对场景中的对象进行高光的影响2,影响高光如果取消了勾选,光就只能对场景中进行照明影响,物体不会由此灯产生高光效果3,影响反射如果消了勾选;vray渲染器灯光细分设置步骤1全局参数设置去掉材料最大深度的检查此时,材料反射的最大深度将采用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分2置图像采样反锯齿采样器类型设置为自适应准蒙特卡。
修改参数调节材质编辑器1修改参数在渲染设置中将渲染器改为默认扫描渲染器,把光线跟踪的选项全部取消,取消完后切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可2调节材质编辑器快捷键M调出材质编辑器,点击VRayMtI,在弹出;亮度灯光的强度,一般调到500才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定Vray灯光颜色灯光的颜色Vray太阳光控制面板参数1类型选“天空”2倍增值决定强度SU阴影设置的强弱失效3浑浊度2;现在我们再把这个单位改一下,改为厘米,这样的话这个场景比较大,而灯光的亮度还没有变,那很显然这个照明的效果要变暗,所以他考虑了物体的实际尺寸,也加入了衰减,但是他没有体积,所以他的照明效果和阴影效果仍然需要我们手动调节同时他。
我们将类型切换为网格,查看一下它底下的参数当我们设置为网格后,我们可以拾取场景中的任意模型作为灯光,当我们拾取了茶壶,它就会以茶壶的形状来作为灯光进行照射VRay灯光使用教程就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细;\x0d\x0a\x0d\x0a室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光\x0d\x0a\x0d\x0a窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光\x0d\x0a\x0d\x0a有些模型在离灯光稍远处,场景;灯光打法的步骤1使用者先将灯光打开2接着排除不需要照亮的物体3使用者再确定使用类型,有平面穹顶球体三种,平面一般用于做片灯4使用者设置一个灯光颜色倍增器5使用者控制灯光阴影面的大小,值越。
可使用快捷键F10,1按F10打开渲染面板2找到内Global switches一栏里的Default light3去掉它前面的对号就可容以关闭默认灯光VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎基于VRay 内核开发的有VRay for3ds maxMaya。